tag:blogger.com,1999:blog-44376358269078724372024-03-13T12:03:19.717+01:00PentagamersRecensioni, speciali, rubriche,approfondimenti tutto dall'industry videoludica...leonhttp://www.blogger.com/profile/17896196972668065185noreply@blogger.comBlogger348125tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-14900365923528776302015-02-03T11:47:00.004+01:002015-02-03T11:47:55.913+01:00Avviso!<b>D'ora in poi tutti gli aggiornamenti del Blog verranno fatti al seguente link:</b><br />
<br />
https://pentagamers.wordpress.com<br />
<br />
<b>Lo Staff di PentAGamers</b>Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-73332532741586891112015-01-25T17:47:00.000+01:002015-01-25T17:47:20.298+01:00PentAGamers Evolution !!!!!!!!!PentAGamers si sposta su Wordpress D'ora in Avanti ci troverete al seguente indirizzo<br />
<br />
https://pentagamers.wordpress.com/Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-36276045378423814672015-01-18T15:20:00.002+01:002015-01-18T15:20:28.954+01:00Speciale: Forgotten FranchisesVisto il sempre maggior numero di remaster in alta definizione, ci è stato impossibile resistere all'idea di stilare una lista di titoli del passatto che vorremmo assolutamente rivedere in circolazione sotto una qualsiasi forma, sia essa di Reboot o di Remaster. <br />
<br />
<i><b>- Onimusha</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Viewtiful Joe</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Soul Reaver</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Tenchu</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Devil May Cry</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Zone of The Enders</b></i>Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-42464243037155818022015-01-18T15:13:00.001+01:002015-01-18T15:20:59.549+01:00PentAGamers Wanted 2015Anche per noi di <i><b>PentAGamers </b></i>ecco una lista delle opere multimediali interattive più attese di questo rovente 2015.<br />
<br />
<i><b>- Rise of The Tomb Raider</b></i><br />
<br />
<i><b>- Uncharted 4 A Thief's End</b></i><br />
<br />
<i><b>- Mass Effect 4 </b></i><br />
<br />
<i><b>- The Last Guardian </b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Final Fantasy XV</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Kingdom Hearts III</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Final Fantasy Type-0 HD</b></i><br />
<br />
<i><b>- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</b></i><br />
<br />
<i><b>-Batman Arkham Knight</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>-Bloodborne</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- The Order 1886</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- The Witcher 3: Wild Hunt</b></i><br />
<br />
<i><b>- Assassin's Creed Victory </b></i><br />
<br />
<br />Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-17673094399735680012015-01-05T11:07:00.001+01:002015-01-08T14:26:08.305+01:00Speciale: Life Is Strange<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TJCCu4aGSw8/VKpicL_QCgI/AAAAAAAAAPY/1R-93g0u4WU/s1600/lifeisstrange.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TJCCu4aGSw8/VKpicL_QCgI/AAAAAAAAAPY/1R-93g0u4WU/s1600/lifeisstrange.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
E' si la vita è proprio strana non c'è che dire, strana almeno quanto lo è l'industria dei videogames odierna. Non troppo tempo fa infatti uscì un titolo molto valido fatto da un team emergente, ma che seppe comunque ritagliarsi un posto speciale nei cuori di quei giocatori che decidettero di dargli una possibilità.<b> Remember Me,</b> action game sviluppato dai francesi di DONTNOD fu davvero un fulmine a ciel sereno, una produzione capace di distinguersi dalla massa non solo grazie ad una direzione artistica molto ispirata, ma anche e sopratutto grazie ad una sceneggiatura ricca di colpi di scena culminante in un cliffhangher finale davvero emozionante. A qualche anno di distanza dall'uscita di questo piccolo capolavoro stranamente dimenticato nonostante il nome, la compagnia parigina decide di tornare sotto i riflettori con un nuovo e intrigante progetto che risponde al nome di <b>Life Is Strange</b>, appunto. Questa nuova IP in sviluppo per conto di Square Enix, si prospetta come un'affascinante mix, fra quanto visto nei titoli di David Cage e dei talentuosi TellTale Games, con l'aggiunta dei viaggi nel tempo, che stando a quanto trapelato sino ad ora rivestiranno un ruolo importante all'interno della sceneggiatura e del gameplay.<br />
<br />
A questo punto vi starete chiedendo il perchè ho iniziato l'articolo con quelle premesse, bhè la risposta è molto semplice, conscious gamers, perchè Square-Enix non si è mai lanciata in produzioni ad episodi, né con i suoi team interni né con esterni, e questo è il suo primo passo in un genere alla compagnia nipponica del tutto estraneo e sconosciuto. <b>Occidentalizazzione o semplice atto di coraggio?</b> Molto probabilmente questa decisione rappresenta entrambe le cose anche se non penso basterà, per risollevare la software house dalla profonda crisi d'identità in cui è sprofondata oramai da qualche anno a questa parte.<b> L'azienda che produceva solo J-RPG tornerà mai a occuparsi del genere che l'ha resa famosa nell'idustry dell'intrattenimento o in futuro vedremo anche stealth game fatti da questo talentuoso pool di artisti nipponici? </b>Come detto in apertura, la vita è strana, strana almeno quanto lo è il mercato dei videogames.<br />
<br />
<i><b>Leon Fenix</b></i>Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-79273983874879792572014-12-24T11:19:00.000+01:002014-12-24T11:20:31.074+01:00PentAGamers Cambia!A causa del sempre meno tempo a disposizione per aggiornare queste pagine, abbiamo deciso di fare una specie di programmazione degli articoli da mettere, per mantenere il blog in vita e sempre attivo.<br />
<br />
<b>- 3 Post a settimana (o di più a seconda della disponibilità di ciascun membro del blog)</b><br />
<b><br /></b>
<b>- 1 Editoriale al mese</b><br />
<b><br /></b>
<b>- 1 Curtain Fall al mese (o di più a seconda della disponibilità di ciascun membro del blog)</b><br />
<br />
<br />
<br />Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-32315956061125965152014-12-24T11:01:00.001+01:002014-12-24T11:01:23.997+01:00Editoriale: Final Fantasy XV e la crisi d'identità di Square-EnixFinal Fantasy XV. Esatto, oggi parleremo proprio della nuova iterazione della serie made in Square-Enix, ma in modo molto diverso da quanto avvenuto negli utlimi giorni in giro la rete. Questo perchè cari Conscious Gamers, la mission di PentAGamers è quella di diffondere una consapevolezza di questo fantastico media, troppo spesso ancora oggi sottovalutato dai suoi stessi fruitori. Prima di tutto una precisazione, continuare a dire frasi del tipo "non è più final fantasy" , oppure, "era meglio FFVII" non significa criticare l'indiscutibile qualità di un gioco con gli attributi, come sarà il quindicesimo capitolo della serie, ma semplicemente essere degli inguaribili nostalgici. Il punto è che ogni episodio uscito in passato era un capolovoro proprio per il contesto in cui venne rilasciato, questo fa si che diventi impossibili fare paragoni di quel tipo. Square Enix ultimamente, lasciando da parte i due pezzi da 90 attualmente in lavorazione ovvero FF XV e Kingdom Hearts III sembra essere in profonda crisi d'identità, salvo eventuali sorprese nei prossimi giorni, appare chiaro come ormai, la compagnia nipponica si sia occidentalizzata e non poco. A dimostrazione di ciò vi sono titoli del calibro di Tomb Raider A survivor is Born, Hitman Absolution, Sleeping Dogs, quando mai in passato si vedeva il logo di questa software house nipponica in produzioni di questo tipo? La risposta conscious gamers è semplice: Mai. Ma come tutte le crisi di questo tipo prima o poi, se ne esce a testa alta, anche se non basteranno due titoli a risollevare l'immagine della compagnia dopo anni di buio totale. Servirà molto di più che un ottimo esponente della saga Final Fantasy o la tanto attesa chiusura della "Trilogia" di Kingdom Hearts, progetto quest'ultimo ancora avvolto da un fitto alone di mistero. Altro punto su cui volevo lanciare uno spunto di riflessione è questo, sono passati oramai diversi anni dall'uscita di KH II, questo vuol dire che l'utenza è cresciuta parecchio, e il rischio che si sia disinamorata o che abbia dimenticato questa saga di action GdR è piuttosto alto, riuscirà il titolo a vendere un numero di copie in grado di coprire gli altissimi valori produttivi richiesti dalle produzioni odierne? A questa domanda purtroppo solo il tempo potrà rispondere, ma voi cosa ne pensate?<br />
<br />
<i><b>Leon Fenix </b></i>Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-72015064956321699692014-12-23T11:55:00.001+01:002014-12-23T18:57:39.788+01:00PentAGamers Awards 2014<br />
<div style="text-align: justify;">
<b> PentaGamers</b> torna sotto i riflettori con un nuovo articolo dedicato agli oscar delle Opere Multimediali Interattive che hanno contribuito a riempire questo 2014 un po' fiacco, fatto di remaster e porting. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Molte categorie visto l'anno di rodaggio di PS4 e One abbiamo scelto di toglierle, non ce ne voliate, rimedieremo l'anno prossimo.</div>
<br />
<b><br /></b>
<b>GOTY (Game Of The Year)</b><br />
Alien Isolation<br />
<br />
<b>Miglior gioco PS4:</b> Assassin's Creed Unity<br />
<br />
<b>Miglior esclusiva PS4</b>:Infamous Second Son<br />
<br />
<b>Miglior titolo PS Vita</b>: Freedom Wars<br />
<br />
<b>Miglior Action</b>: Infamous Second Son<br />
<br />
<b>Miglior FPS</b>:Wolfenstein The New Order <b>Runner Up </b>Destiny<br />
<br />
<b>Miglior GDR:</b> Dark Souls II <b>Runner Up </b>Lords of The Fallen<br />
<br />
<b>Miglior Indie</b>: The Talos Principle <b>Runner Up</b> Transistor<br />
<br />
<b>Sorpresa dell'anno:</b>Alien Isolation <b>Runner Up</b> Shadow of Mordor<br />
<br />
<b>Delusione dell'anno</b>: Assassin' Creed Rogue<br />
<br />
<b>Miglior doppiaggio originale:</b>Dragon Age Inquisition<br />
<br />
<b>Miglior colonna sonora:</b>Dragon Age InquisitionLeonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-33792728112000704062014-08-31T10:52:00.001+02:002014-08-31T10:52:03.865+02:00Speciale: Bioshock<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8Cqq8kobLJc/VALg12FOKJI/AAAAAAAAE9Y/ReW5l1yjQrM/s1600/6284.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8Cqq8kobLJc/VALg12FOKJI/AAAAAAAAE9Y/ReW5l1yjQrM/s1600/6284.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
Non è facile scrivere quando hai mille cose in testa e solo dieci dita per farlo. Per forza qualcosa ti sfugge o non riesci ad esprimerlo come vorresti. Non riesci a far arrivare la passione e la bellezza che provi prendendo in mano il pad e muovendo quelle levette, quei tasti.<br />
<br />
Ho scoperto la serie di Bioshock per caso tramite youtube. Avete presente che il colpo di fulmine? Ecco. A me è successo. Esiste! <br />
<br />
Comprata la mia steel box, inserisco il disco, installazione che sembra durare un'eternità e finalmente inizia.<br />
<br />
Applauso.<br />
<br />
E' un gioco che ho divorato.<br />
<br />
Mi è piaciuto tutto: l'atmosfera, la storia, il character design..<br />
Mi sono talmente immedesimata che quando era buio, o andava via la luce improvvisamente mi veniva da piangere (sì, sono troppo sensibile). Sai in quei momenti che dovrà succedere qualcosa, e poi ti ritrovi un bastardo alle spalle. Che sorride. E tremando lo fai fuori. Posi il pad e svieni sul divano. Ti ripeti che è meglio smettere, ma vai avanti. Masochismo?<br />
Ecco, questo è stato uno di quei titoli che nonostante tu soffra, nonostante gli jumpscares, nonostante le imprecazioni e le lacrime, continui, perchè vuoi sapere come va a finire.<br />
<br />
Poi finisce. <br />
<br />
Ti chiedi: e ora che faccio?<br />
<br />
Così ho poi deciso di giocare al secondo capitolo. Sono quasi giunta alla fine. Devo dire che non mi sta dispiacendo anche se si sa che i capitoli successivi ad un primo sono quasi sempre da prendere con le pinze. Si vede che dietro non ci sono le stesse menti e le stesse mani, ma devo dire che non è uscito male. E' abbastanza noioso e ripetitivo. C'è poca sfida e troppa "aggressività". Sì perchè ho notato che c'è qualcosa che stona. Appena capisco esattamente cos'è ve lo farò sapere.<br />
<br />
Il primo Bioshock ti porta a riflettere su dei temi, ha una morale. Le tue azioni determinano la persona che sei e che diventerai, il tuo futuro lo decidi tu. La vita mette davanti tanti bivi, sta a te decidere la strada da seguire. Non sai dove ti porterà, ma a qualche cosa arriverai. Puoi scegliere, è questo il privilegio dell'uomo, la possibilità di scegliere. Puoi essere egoista o altruista, puoi fare del bene come del male. Il protagonista di questo titolo non sa di essere quello che è e quando lo scopre, sceglie. Non voglio fare spoilers, anche se credo che arrivati a
questo punto penso che l'abbiano giocato un po' tutti, ma non si sa mai,
penso anche ai neofiti. <br />
<br />
Ammiro i giochi che fanno riflettere, li adoro. Essere Conscious Gamer porta anche questo: pensare. Non essere passivo agli eventi. Non bisogna solo "giocare" ma anche essere consapevoli di cosa si sta giocando, in che modo e chiedersi che cosa vuole trasmettere, cosa ha pensato il team mentre scriveva la sceneggiatura, quali sono i punti di riflessione.Sono una studentessa di cinema e non posso fare altro che notare la sempre più stretta correlazione tra questi due mondi. Storia e immagine si mescolano, si uniscono, entrano in simbiosi, creando un microclima dove lo "spettatore" si ambienta.<br />
<br />
In sostanza questi due mezzi sono media, quindi comunicano qualcosa. Chi ne usufruisce deve cogliere il loro messaggio, i valori, le idee che trasmettono. Chi crea deve trovare il modo migliore per arrivare all'obbiettivo. <br />
<br />
La sensibilità non è una debolezza, ma una grande virtù. Coltiviamola.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Sc6zZS0lY1M/VALiFLwa59I/AAAAAAAAE9k/B6eA5lo-Ye4/s1600/31238.bioshock-mano.not.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Sc6zZS0lY1M/VALiFLwa59I/AAAAAAAAE9k/B6eA5lo-Ye4/s1600/31238.bioshock-mano.not.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-31370484945513271212014-08-30T11:24:00.001+02:002014-08-30T11:24:12.077+02:00And So It Begins...<b>PentAGamers </b>è lieto di annunciare un nuovo progetto, intitolato Il <b>Giuramento Del Guardiano</b>. Scritto e interamente curato dal <b>Cavaliere Bardo</b>, questo lungo racconto narra le gesta di un cavaliere, appartenente ad un tempo lontano. Le parti verranno pubblicate senza una fissa cadenza, verranno centellinate così che si abbia davvero la voglia di proseguire in questo racconto, senza aggiungere altro, cari lettori e sopratutto Conscious Gamers vi auguriamo una buona lettura.<br />
<br />
<br />Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-41450898826784607282014-08-30T11:13:00.001+02:002014-08-30T11:16:43.015+02:00Il Giuramento Del Guardiano Parte 1 <b><i>Pezzo a Cura di: Il Cavaliere Bardo</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<div>
Non ho la presunzione di accendere un falò e mettermi a narrare, quella è competenza di altri di desertica provenienza. Credo proprio che dovremo accontentarci di una piccola lanterna, in modo che possa raccontarvi con lettere e pochi segni, la storia di un cavaliere antico in un universo da tempo dimenticato...</div>
<br />
<b>Regione di Garon, anno 312 dell'Era Civile (1312 d. L.)</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Sebbene avesse smesso di tuonare da un po', il cielo non dava alcun segno di volersi</div>
<div style="text-align: justify;">
aprire. Piuttosto, mandava periodici sfoghi di pioggia che si sfogavano sugli alberi che</div>
<div style="text-align: justify;">
costeggiavano l'angolo della strada, oltre che ovviamente sulle pietre di cui essa stessa era</div>
<div style="text-align: justify;">
composta. Contemporaneamente a questo l'acqua stendeva sull'orizzonte un velo di</div>
<div style="text-align: justify;">
nebbia, sottile ma comunque sufficiente a limitare la visuale ai viaggiatori che, per obbligo</div>
<div style="text-align: justify;">
o per piacere, decidevano di intraprendere quel sentiero.</div>
<div style="text-align: justify;">
La pioggia picchettava con insistenza sopra la celata alzata del suo elmo. Quella</div>
<div style="text-align: justify;">
parte del suo equipaggiamento era l'unica direttamente esposta alle intemperie, il resto era</div>
<div style="text-align: justify;">
protetto da un mantello di lana lacero. Procedeva a piedi, sentendo le protezioni sulle</div>
<div style="text-align: justify;">
ginocchia e sulle spalle scricchiolare ad ogni passo sopra il selciato. Comunque era certo</div>
<div style="text-align: justify;">
che non mancasse molto all'arrivo in città: era partito di buon'ora quella mattina, dopo una</div>
<div style="text-align: justify;">
sosta in un accampamento situato nella strettoia d'ingresso del Valico di Augus.</div>
<div style="text-align: justify;">
Nonostante il freddo e la scomodità del giaciglio di paglia, l'idea di essere circondato da</div>
<div style="text-align: justify;">
una palizzata alta due volte un uomo gli aveva donato sicurezza.</div>
<div style="text-align: justify;">
I suoi pensieri furono bruscamente interrotti: dalla nebbia era provenuto uno strano</div>
<div style="text-align: justify;">
lamento, unito al gemere di quello che sembrava legno. Aumentò il passo quando vide</div>
<div style="text-align: justify;">
delle sagome prendere forma nella nebbia più avanti, due piccole ed una più grande. Si</div>
<div style="text-align: justify;">
rese conto troppo tardi che con tutto il rumore che faceva lo avrebbero scoperto subito. Le</div>
<div style="text-align: justify;">
forme andarono prendendo colore, formando una scena presa di forza da qualche dramma</div>
<div style="text-align: justify;">
teatrale di quelli che aveva visto da bambino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tre uomini armati con indosso armature di cuoio bollito circondavano un carro prossimo a</div>
<div style="text-align: justify;">
rovesciarsi, incagliato nel fango. Da esso saltarono fuori degli uomini armati vestiti di</div>
<div style="text-align: justify;">
rosso scuro, che andarono ad affrontarli. Il primo menò un fendente contro il bandito al</div>
<div style="text-align: justify;">
centro, che lo parò con lo scudo e lo trapassò da parte a parte con la lancia. Il secondo fu</div>
<div style="text-align: justify;">
preso alla gola e sgozzato da quello più piccolo. Il terzo, di fronte ad una spada a due</div>
<div style="text-align: justify;">
mani, non trovò altra soluzione che gettare le armi e alzare le mani, cosa che gli fruttò solo</div>
<div style="text-align: justify;">
una morte rapida da parte di quella stessa arma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Proprio come nei drammi teatrali, fu l'istinto a comandare le sue azioni: diede una</div>
<div style="text-align: justify;">
nuova iniezione di velocità alle gambe e prese lo scudo dalle cinghie dietro la schiena. Il</div>
<div style="text-align: justify;">
bandito con la spada a due mani lo vide: strattonò fuori dal vagone una donna,</div>
<div style="text-align: justify;">
puntandole un coltello alla gola perfettamente quando lui stava per mettere mano alla</div>
<div style="text-align: justify;">
spada. "Non fare l'eroe, Ser." gli intimò. Lui rimase per un momento interdetto, quando il</div>
<div style="text-align: justify;">
bandito si piegò indietreggiando, con un pugnale conficcato nell'addome. La donna aveva</div>
<div style="text-align: justify;">
qualche risorsa nascosta. L'uomo si rannicchiò dietro lo scudo e si buttò con tutto il suo</div>
<div style="text-align: justify;">
peso contro quello armato di lancia, che non riuscì a schivarlo e cadde riverso. Un colpo e</div>
<div style="text-align: justify;">
un gemito ebbero il risultato di far cadere la donna a terra. Il capo con la spada a due mani</div>
<div style="text-align: justify;">
si scagliò contro l'uomo con l'armatura, che deviò a destra e lo colpì al mento con lo scudo.</div>
<div style="text-align: justify;">
La spessa spada dall'elsa decorata uscì dal fodero dietro la schiena: era impossibile</div>
<div style="text-align: justify;">
sbagliasse il colpo.</div>
Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-76041435464170915212014-08-17T14:29:00.001+02:002014-08-17T14:59:07.476+02:00Speciale: Kojima Parte 1<div style="text-align: justify;">
<b>K</b>ojima is Back. Questo è stato il mio primo pensiero, dopo aver visto lo struggente trailer messo in piedi dal talentuoso game designer, per la sua "ultima" fatica; Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. I dettagli emersi sul gioco nel corso della fiera losangelina, hanno fugato moltissimi dei dubbi che aleggiavano intorno alla produzione, mettendo in luce, ancora una volta nel caso ce ne fosse bisogno, le complesse e stratificate tematiche che verranno trattate in questa nuova e attesissima iterazione della longeva saga Konami. Guardando attentamente il trailer, è bellissimo notare quanto traspaia da ogni frame, uno spaccato del sostrato culturale del Giappone con particolari riferimenti alla figura del samurai; emblematica in questo caso, la scena, in cui Big Boss qui con un inedito codino, si sparge sul volto le ceneri dei suoi commilitoni morti in battaglia. Phantom Pain dunque si configura come un'Opera Multimediale Interattiva molto vasta e complessa, attorno a cui aleggia ancora qualche ombra; tuttavia è rassicurante notare come la mano di Kojima ci sia e si senta tutta, nonostante le critiche ( a parer di chi scrive totalmente ingiustificate) ricevute col pur ottimo Ground Zeroes (di cui però parlerò in modo più approfondito in un'altra sede). Accantonando per un'attimo il discorso su questi due titoloni, va detto come il geniale sviluppatore nipponico abbia di recente svelato di essere a lavoro su un nuovo capitolo della serie Silent Hill, intitolato Silent Hills, e udite udite, in collaborazione con il regista Guillermo Del Toro. Questa, oltre ad essere stata una vera notizia bomba, rappresenta a tutti gli effetti un ulteriore salto a livello di sdoganamento per quanto concerne il media videoludico, troppo spesso ancora oggi ghettizzato e demonizzato da una disinformazione e sensibilità culturale oramai dilaganti nel nostro paese. Soffermandosi un istante a riflettere, si può benissimo capire come questo sia un forte segnale che i videogiocatori e i Conscious Gamers non possono ignorare, il nostro media è cresciuto signori e volenti o nolenti siamo cresciuti anche noi.<br />
<br />
<b>..To Be Continued </b></div>
Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-8191930549160913432014-08-13T16:04:00.000+02:002014-08-17T16:05:06.207+02:00Pubblicato un nuovo Dev Diary di The Witcher 3: Wild Hunt<div style="text-align: justify;">
CD Projekt RED, nel corso dell'attuale Gamescom 2014, ha pubblicato un nuovo diario degli sviluppatori relativo a The Witcher 3: Wild Hunt, titolo atteso per il 24 febbraio 2015 su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Qui di seguito riportiamo il filmato in questione.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/l17UocpJKmE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
The Hidden One</div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-66342790845854036182014-08-13T15:34:00.000+02:002014-08-17T16:05:06.205+02:00The Order 1886: online il nuovo trailer<div style="text-align: justify;">
Nel corso della conferenza di <b>Sony</b> avvenuta nella giornata di ieri è stato mostrato al pubblico il nuovo trailer di <b><i>The Order 1886</i></b>, il cui arrivo su <b>PlayStation 4</b> è atteso per il 20 febbraio dell'anno prossimo. Inoltre sono state recentemente rivelati anche dei nuovi artwork e screenshot di gioco, alcuni dei quali dedicati anche a Nicola Tesla che fa la sua comparsa in quest'ultimo filmato del titolo di <b>Ready at Dawn</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/T7ETWiK_Xps/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/T7ETWiK_Xps&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/T7ETWiK_Xps&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
The Hidden One</div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-31462011897102645432014-08-13T15:07:00.000+02:002014-08-17T16:05:06.199+02:00Nuovi dettagli e video per Dragon Age Inquisition<div style="text-align: justify;">
Durante la conferenza di <b>Electronic Arts</b> al <b>Gamescom 2014</b>, <b>Arynn Flynn</b> di <b>BioWare</b> ha rivelato dei nuovi dettagli relativi a <b><i>Dragon Age Inquisition</i></b>. Per la precisione Flynn ha dichiarato che per completare interamente il gioco serviranno all'incirca 150 ore, tra un milione di linee di dialogo e varie storie che andranno ad influenzare il salvataggio di Thedas da parte dell'Inquisitore. Inoltre qui di seguito riportiamo il trailer mostrato all'evento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/m-OX4kdIkIE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
The Hidden One</div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-17669610327516904532014-08-13T14:50:00.000+02:002014-08-17T16:05:06.193+02:00Ninja Theory pubblica il trailer di Hellblade<div style="text-align: justify;">
Durante la <b>Gamescom 2014</b>, <b>Ninja Theory</b> ha pubblicato il trailer di <b><i>Hellblade</i></b>, il suo nuovo titolo previsto per <b>PlayStation 4</b>. Per il momento riportiamo qui di seguito il filmato, in attesa che arrivino delle nuove informazioni in merito al gioco.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0LVLFvwtHJk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
The Hidden One</div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-30562630776341102662014-08-13T14:39:00.000+02:002014-08-17T16:05:06.196+02:00Nuovo gameplay trailer per BloodBorne<div style="text-align: justify;">
<b>Sony</b> ha recentemente annunciato, attraverso un gameplay trailer pubblicato sull'account Instagram di <b>PlayStation</b>, che nel corso della giornata di domani verrà reso pubblico un nuovo video di <b><i>BloodBorne</i></b>. Qui di seguito riportiamo il filmato dell'attesa esclusiva per <b>PlayStation 4</b> di <b>From Software</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ET5k5-CBCKQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The Hidden One</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-32854899938616232242014-08-13T14:23:00.001+02:002014-08-17T16:05:06.202+02:00Pubblicato il teaser trailer di Silent Hills<div style="text-align: justify;">
Nel corso dell'edizione di quest'anno della <b>Gamescom</b>, <b>Konami</b> ha presentato il teaser trailer del suo nuovo progetto <b><i>Silent Hills</i></b>. Per questo titolo sono stati coinvolti alcuni nomi molto importanti, tra cui <b>Hideo Kojima</b>, <b>Guillermo del Toro</b> e <b>Norman Reedus</b>, e verrà sfruttato il motore grafico Fox Engine. Qui di seguito è possibile vedere il video.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/byqZATqUD2o?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The Hidden One</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-1523260451712828262014-07-27T17:53:00.002+02:002014-08-17T16:05:55.732+02:00PentAGamers is Back !!!!!!!!Dopo qualche giorno di meritato riposo, lo staff di PentAGamers si appresta a tornare, restate sintonizzati per tutte le novità in arrivo nei prossimi giorni...<div>
<br /></div>
<div>
Stay Tuned !!!!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-4831730408623020602014-07-12T10:03:00.000+02:002014-08-17T16:06:15.724+02:00Speciale: BloodBorne<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Innanzitutto dovete sapere che<b> non
si tratta di </b>un sequel di Dark Souls II, né di un nuovo Souls, ma di
un’esperienza del tutto nuova e più “potente”, per usare le parole di Miyazaki.
Il gioco sarà ambientato nella città fittizia (ma dal gusto squisitamente
ottocentesco) di Yarnam, e l’esplorazione dell’ignoto sarà uno dei punti
cardine del titolo. Non sappiamo ancora molto sulla trama, ma conoscendo From
Software sarà sicuramente di ottima fattura. L’unico elemento a nostra
conoscenza, decisamente evocativo, è la presenza di un’epidemia che ha
contagiato gli abitanti della città, facendoli trasformare in mostri, ma a
quanto pare nessuno di loro se ne accorge. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b>La sfida,</b> poi, elemento che ha fatto
molto parlare dei precedenti titoli di From Software, creando spesso leggende
sulla sua presunta difficoltà eccessiva, non sarà qui da meno: Miyazaki ci dice
che “ogni nemico potrà essere mortale e ogni battaglia potrà essere l’ultima”.
I nemici e le ambientazioni (che avranno un ruolo fondamentale nell’economia
del titolo) si comporteranno inoltre in maniera imprevedibile, rendendo il
tutto più arduo. Contro questi potenti nemici non saremo però disarmati, da
quanto sappiamo adesso, il protagonista potrà brandire un fucile con una mano e
una sorta di falce dalle numerose trasformazioni con l’altra. La presenza di
armi da fuoco modificherà certamente l’economia del titolo, rispetto alla serie
Souls. Miyazaki ha infatti detto che “il combattimento ravvicinato
rappresenterà il fulcro del gioco, ma avremo molti altri assi nella manica…”.
Inoltre, l’arma da mischia potrà assumere diverse forme, adatte a diversi stili
di gioco, caratteristica non meno originale per un JRPG.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Altro elemento interessante sembra
essere il necessario equilibrio tra prudenza e aggressività. Se ci si butta a
capofitto in uno scontro si rischia di andare incontro ad una brutta fine, ma
vista la necessità di eliminare i nemici il più velocemente possibile, anche
esitare troppo potrebbe non essere una buona idea.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Altro elemento molto particolare (e
che, ma questa è una mia personale speculazione, potrebbe essere integrato con
una meccanica multiplayer simile a quella vista nei Souls) di Bloodborne sarà
la presenza, per le strade della città, di altri cacciatori, spesso in
difficoltà, che potremo scegliere di aiutare in cambio di ricompense più avanti
nel gioco.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Che dire gente, a parer mio queste
sembrano premesse più che ottime, e il gioco potrebbe rivelarsi qualcosa di non
soltanto realizzato in maniera eccelsa, ma anche di fortemente innovativo
nell’ambitodei giochi di ruolo alla giapponese. Come del resto lo è stato a suo
tempo Demon’s Souls, dall’estetica totalmente occidentale, ma con un’anima (e
il gioco di parole viene qui spontaneo) nipponica, che raccchiude elementi
ludici e narrativi unici ed originali. La stessa difficoltà che ha quasi
demonizzato (e anche qui il gioco di parole è involontario) Demon’s Souls e i
due Dark Souls <b>agli occhi di molti giocatori troppo fiaccati da generazioni di
titoli sempre più semplici, ha riacceso la fiamma della sfida in altrettanti
gamers, e speriamo che, allo stesso modo, Bloodborne possa “risvegliare” in noi
qualcosa di nuovo.</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b>-Pezzo A Cura Di Locke-</b></span></div>
Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-75150495874146713362014-07-12T09:56:00.001+02:002014-08-17T16:06:15.727+02:00Speciale: Fumito Ueda e Il Videogioco D'autore<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b>Ciò di cui vi andrò a parlare oggi è
una questione che mi sta veramente a cuore</b>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Non sarò l’unico a lamentarsi per la
quasi totale mancanza di informazioni sullo sviluppo di The Last Guardian,
nuovo titolo di Fumito Ueda che sarebbe dovuto uscire per PS3. Molti dei più
giovani, però, che non hanno avuto modo di giocarsi Ico o Shadow of the
Colossus su PS2, difficilmente capiranno il motivo di tale apprensione da parte
di tantissimi videogiocatori. Cercherò quindi di spiegarvi cosa
rappresentarono, e rappresentano tuttora, i precedenti titoli di Ueda nel
panorama videoludico.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">All’interno del mondo dei
videogiochi, possiamo individuare due “macro-categorie” di titoli. La prima è
quella dei giochi che hanno l’intrattenimento come unico fine, e, in modo
assolutamente oggettivo, possiamo dire che il maestro di questo filone è
indubbiamente Shigeru Miyamoto, che ha sempre creato ottimi video-giochi, con
una particolare enfasi sulla parte “gioco”. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Vi è poi un altro filone,
quello dei titoli con l’obiettivo di emozionare il giocatore. Qui potrebbe
risultare più difficile individuare un capogruppo, in quanto si tratta di una
categoria nata da relativamente poco tempo, rispetto all’altra. Alcuni potrebbero "erroneamente" porre Hideo Kojima come leader di questa scuola, ma a parer mio, sbagliano, in
quanto il creatore di Metal Gear non ha fatto che un ottimo “collage” di
elementi, unendo a un gameplay ottimo filmati e sequenze - di ottima fattura -
che si pongono l’obiettivo di narrare una storia e muovere il lato emozionale
del giocatore. Il leader non è tantomeno David Cage, che altro non ha fatto se
non ridurre al minimo il comparto ludico per dare più spazio agli elementi
cinematografici, creando una sorta di film (poco) interattivi. Come i più
brillanti avranno già capito, il vero maestro nel campo dei videogiochi
finalizzati ad emozionare il giocatore è proprio Fumito Ueda. Pensiamo infatti
un attimo a Ico, il titolo che lo ha portato al successo: la trama, in Ico, non
è poi tanto complessa, non vi sono lunghi filmati né estenuanti dialoghi. La
direzione artistica di ogni dettaglio del mondo di gioco è però impeccabile, e,
assieme ad essa, ciò che più sorprende di Ico è come tale opera ci sappia
emozionare utilizzando al meglio le possibilità offerte dal medium videogioco.
Non più, quindi, un girare attorno al gameplay per sviluppare una trama
emozionante, come in un Metal Gear qualsiasi (ma l’esempio di potrebbe fare con
infinite altre saghe videoludiche), bensì un utilizzare la giocabilità stessa
per tangere l’animo del giocatore. Nel gioco, infatti, impersoneremo un cornuto
ragazzino, di nome Ico, che dovrà proteggere in ogni momento una leggiadra e
misteriosa fanciulla, di nome Yorda. Proteggere Yorda dagli oscuri nemici, che
cercheranno di trascinarla nell’oscurità, sarà proprio ciò che terrà impegnato
il giocatore per la maggior parte della durata del titolo, causando un Game
Over in caso di fallimento. Man mano che la sua sorte si troverà nelle nostre
mani, finirà per crearsi in noi un senso di apprensione nei confronti della
fanciulla, tanto da farci temere in ogni secondo che possa accaderle qualcosa.
Una cosa simile non sarebbe possibile in altro media che non fosse il
videogioco, ed è quindi questo il motivo che rende Ico un videogioco emozionale
molto più di ogni altro uscito prima d’esso. Anche il suo sequel spirituale
Shadow of the Colossus offre spunti molto interessanti, ma preferirei non
trattarli in questa sede.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Una similitudine con Ico, nell’ultima
generazione, possiamo rintracciarla solo in alcuni titoli indie, e per la
precisione nelle piccole gemme di Jenova Chen, e in particolar modo in Journey,
un titolo che nella sua semplicità sa emozionarci usando il gameplay. Tuttavia,
i titoli di Jenova Chen non raggiungono la grandezza di Ico o Shadow of the
Colossus, in quanto rimangono “piccole gemme”, molto minimaliste, senza
l’aspirazione di essere titoli più complessi. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Dopo questa ampia premessa posso
quindi dire perché The Last Guardian (di cui vi lascio l’ormai antico trailer a
fine articolo) potrebbe essere, se ben realizzato, la nuova frontiera del
videogioco emozionale. Ico ha indubbiamente innovato per i suoi tempi, ma,
anche se con altri fini, di videogiochi in cui dobbiamo proteggere un Intelligenza
artificiale ve ne sono stati parecchi. The Last Guardian, da quanto proposto in
quel poco che sappiamo su di esso, inverte questa premessa: il ragazzino da noi
impersonato sarà debole ed indifeso, ma potrà contare sull’aiuto di un enorme
creatura, di nome Trico, gestita dall’IA. La direzione artistica di quanto
visto è poi superba in ogni suo aspetto, ma la domanda che viene spontaneo
porsi è: come sarà un titolo in cui io, videogiocatore, sono in balia degli
eventi, e devo contare su una forza a me esterna? Di una cosa sono però certo:
se c’è un uomo che può non solo uscirsene con idee così apparentemente
bizzarre, ma anche trasformarle in capolavori, costui è Fumito Ueda.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Spero quindi che Sony faccia presto
luce sullo sviluppo di questo titolo, il cui destino sembra sempre più
incerto a partire da quando Ueda stesso è uscito dal Team Ico. Sony dice che
egli sia ancora al lavoro sul titolo in questione, e spero sia vero, <b>perché una
mancata uscita di The Last Guardian sarebbe un grosso danno all’intero medium
videoludico.</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b>-Pezzo A cura di Locke-</b></span></div>
Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-22786168630726962922014-07-10T13:20:00.003+02:002014-07-10T13:21:16.938+02:00Annuncio Importante<div style="text-align: justify;">
Con l'arrivo dell'estate noi di<b> PentAGamers</b> abbiamo deciso di portare qualcosa di nuovo fra i contenuti del blog, come prima cosa abbiamo deciso di introdurre una nuova rubrica che si chiamerà <b>Il Punto</b>, ovvero un'articolo comprensivo di tutte le ultime notizie inerenti ad un determinato titolo e che verrà costantemente aggiornato. Rimangono confermati invece, curtain fall, speciali, recensioni, movie-review e le classic-review, così che voi lettori possiate avere uno sguardo il più possibile a 360° sull'industry videoludica. Siamo poi lieti di annunciare la collaborazione di Locke, una simpatica persona di cui trovate un'altrettanto simpatica descrizione nella sessione Chi Siamo. Tranquilli però il Blog non cambierà la sua natura libera e indipendente, non si piegherà a biechi mezzi per raggiungere più click e crescere, perchè questo, cari lettori, è un blog fatto da Conscius Gamers, per Conscius Gamers.*</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
*<b>(Videogiocatore consapevole del valore artistico e culturale delle Opere Multimediali Interattive)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Leonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-25760916946764929312014-06-19T10:03:00.001+02:002014-08-17T16:05:35.367+02:00Bloodborne: Miyazaki svela nuovi dettagli sul gioco<div style="text-align: justify;">
Sony Computer Entertainment Japan and Asia, tramite alcune dichiarazioni del noto game designer Hidetaka Miyazaki, ha diffuso in rete delle nuove informazioni riguardo Bloodborne, titolo attualmente in sviluppo presso From Software atteso in esclusiva su PS4. Questo è quanto rivelato da Miyazaki: "<i>Il gioco sarà ambientato nel XIX secolo, più precisamente durante l'epoca vittoriana, nella tetra città di Yharnam, situata in una regione di montagna distante dalla civiltà. Questa città è anche conosciuta come un antico centro di formazione medica. Ma di recente Yharnam è stata colpita da un'epidemia conosciuta come la Piaga della Bestia, rendendola un luogo maledetto. Infatti, ogni notte le strade della città si riempono di sangue, bestie e morte e alcuni di questi cacciatori di bestie vagano per le strade armati, con le torce e uno sguardo alquanto confuso. Inoltre i giocatori subiranno attacchi da nemici di forme e dimensioni differenti e sarà necessario essere sempre all'erta, perché sarà una vera e propria lotta contro la morte</i>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The Hidden One</div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-11800857533618530632014-06-19T09:30:00.001+02:002014-08-17T16:05:35.364+02:00Nuovi dettagli su Dark Souls II<div style="text-align: justify;">
Atsuo Yoshimura, game producer presso From Software, ha recentemente chiarito ogni dubbio possibile in merito all'arrivo di Dark Souls II su console next-gen dichiarando quanto segue: "<i>Al momento non abbiamo intenzione di portare Dark Souls II su PS4 e Xbox One. Non sto dicendo che non arriverà mai sulle console di nuova generazione, ma che ci vorrà del tempo se decideremo di portarlo anche su quelle piattaforme. Vorrei aggiungere che i vari DLC in arrivo per il gioco avranno un livello di difficoltà complessivo maggiore rispetto al titolo di base</i>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The Hidden One</div>
The Hidden Onehttp://www.blogger.com/profile/09537765915659046553noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4437635826907872437.post-46029589402801658512014-06-18T21:58:00.001+02:002014-06-18T22:50:38.689+02:00Missing in Action E3 2014L'E3 si è oramai concluso, e ci tenevamo a fare una lista di alcuni dei titoli più attesi che non son stati mostrati nel corso della fiera losangelina. di seguito l'elenco:<br />
<br />
- <b>The Last Guardian (</b> A tal proposito Sony ha confermato che il titolo è ancora in sviluppo e che non è stato cancellato)<br />
<br />
- Beyond Good & Evil 2<br />
- God of War<br />
- Quantum Break<br />
- Final Fantasy XV<br />
- Kingdom Hearts IIILeonhttp://www.blogger.com/profile/10709215974402099602noreply@blogger.com1